Lehren aus der Erstellung von „Herr der Ringe: Geschichten aus der Mitte“.
Nach einem holprigen Start hat sich „Der Herr der Ringe: Geschichten aus Mittelerde“ von Magic: The Gathering als fantastisches Entwurfsformat etabliert.
Von allen Charakteren und Fantasy-Settings, die die Entwicklung von Magic: The Gathering beeinflusst haben, ist „Der Herr der Ringe“ die Nummer eins. Wenn es also um Crossovers in der Universes Beyond-Reihe geht, machte Tales of Middle-earth einfach Sinn. Das Set war ein durchschlagender Erfolg, da es alles, was die Leute an Tolkiens Werken lieben, in die 2,5 x 3,5 Zoll große Welt der Papiermagie übersetzte, und das dazugehörige Entwurfsformat hatte am Ende einiges zu bieten.
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Von einfachen Spielmechaniken bis hin zu kurzen Kartentexten verlieh Herr der Ringe (LTR) vielen Spielern eine frühe „Hauptset“-Atmosphäre, und die deutlichen Farbunterschiede führten zu einer übertriebenen Diskussion über die Langlebigkeit der Entwurfsumgebung. Trotz einiger anfänglicher Gegenreaktionen lieferte LTR ein erstklassiges Entwurfsformat mit vielen bemerkenswerten Lektionen, die es wert sind, in zukünftige Limited-Sets übernommen zu werden.
Zu Beginn des Formats schienen grüne Decks wie Blue/Green Scry und Green/White Food in dem Format gut unterstützt und konkurrenzfähig zu sein. Die Decks gab es auf jeden Fall und sie waren sogar ziemlich einfach zusammenzubauen. Leider waren die besten Versionen immer noch schlechter als der durchschnittliche blau/schwarz/rote Grixis-Spektrum-Konkurrent.
Diese Synergiedecks stützten sich letztendlich zu stark auf gebrechliche Kreaturen. Arwen Undomiel war das Herzstück des Hellseher-Decks, aber ein 2/2 kann in einer Welt mit hochstufigen gewöhnlichen Entfernungszaubern nur begrenzt viel bewirken. Essensdecks hatten bemerkenswerte Unterstützung bei Butterbur, Bree Innkeeper, Peregrine Took und anderen, aber die Entfernung zerstörte auch dieses Deck.
Der Fahrradmechaniker hat eine lange Reise hinter sich. Billige Cycler waren ein wichtiger Bestandteil von Ikoria, die Landcycler von March of the Machine waren unzureichend und Lord of the Rings wird in großem Umfang in Eternal-Formaten gespielt. Es scheint, dass das Landcycling für ein einziges generisches Mana fast alles spielbar macht, sogar unaufregende Kreaturen wie Oliphaunt und Eagles of the North.
Sie glätten das frühe Spiel und ermöglichen Ihnen gleichzeitig vernünftige Spielzüge im späten Spiel, ohne andere teure Karten aus Ihrem Deck zu drängen. Sie verfügen sogar über verschiedene Mikrosynergien, etwa wie Shadowfax Eagles ins Spiel bringen kann oder wie sie mit Tale of Tinuviel zu einfachen Reanimationszielen werden.
„Birthday Escape“ ist Blue Cantriping vom Feinsten. Karten wie Opt und Consider sind grundsätzlich immer spielbar und manchmal hervorragend, abhängig von den Themen des Formats, aber der Vorteil von Birthday Escape hat sie zum besten blauen Common in LTR gemacht.
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Bei den meisten Versuchskarten ging es bei der Einbindung des Bonustextes um Kraft oder Effizienz, aber „Escape“ war eine relativ risikolose Möglichkeit, den Ring ins Rollen zu bringen. Sogar außerhalb „turboverlockender“ Decks war es eine Karte mit geringen Opportunitätskosten, die mühelos Zauberauszahlungen wie Feurige Inschrift und Gandalfs Sanktionen ermöglichte, einige der besten Build-Arounds im Set.
Schwarz war im LTR mit Abstand die überlegene Farbe, während Grün mit großem Abstand zurückblieb. Die Farbunterschiede waren offensichtlich, aber der Leistungsunterschied zwischen den besten und den schlechtesten Farben hinderte das Format nicht daran, über eine vielfältige Sammlung wettbewerbsfähiger Archetypen zu verfügen.
Es dauerte eine Weile, bis sich Grün als Basis für 5-Farben-Legenden durchsetzte, wodurch ein weiteres Deck zum Haufen lustiger und interessanter Archetypen hinzugefügt wurde. Das In-Pod-Spiel verstärkte die Farbungleichgewichte, da dadurch schwächere grüne Decks häufiger gegen die allgemein starken Decks antreten mussten.
Der „Vanilla-Test“ legt nahe, dass Kreaturen ein bestimmtes Verhältnis von Kraft/Zähigkeit zu Manakosten erfüllen müssen, um einen Einsatz wert zu sein. Traditionell waren quadratische Werte wie 2 Mana 2/2, 3 Mana 3/3 usw. gute Grundwerte für Limited-Kreaturen, aber das hat sich nicht unbedingt bewährt.
In LTR mangelte es nicht an 4/4-Spielen für 4 Mana, die es einfach nicht wert waren, gespielt zu werden. Obwohl sie gute Werte hatten, hinkten Karten wie Gloin, Zwergengesandter und Weidenwind hinterher, weil ihre Fähigkeiten einfach nicht notwendig waren. Dies ist auf mehrere Formate zurückzuführen, in denen Kreaturen mit gleicher Rate keine Priorität hatten, es sei denn, sie verfügten über synergistische Fähigkeiten oder relevante Kreaturentypen.
Tales of Middle-earth war Magics erster Vorstoß in ein vollständig entwurfsfähiges Universes Beyond IP, nach den Dungeons & Dragons-Crossover-Sets, die als Vorläufer dienten. Diese Sets gelten weitgehend als glanzlos oder sogar schlecht, je nachdem, wen man fragt, aber sie erreichen zusammen mit LTR ein großes Ziel: eine bekannte IP auf eine Weise zu Magic zu bringen, die sich immer noch wie Magic anfühlt.
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LTR fühlte sich wie eine originalgetreue Nacherzählung der beliebten Geschichten durch vertraute Mechaniken und geschmackvolle Kartendesigns an. Dieses Set hat zusammen mit den Warhammer 40K Commander-Decks Erwartungen an zukünftige Universes Beyond-Crossovers geweckt, insbesondere in Draft-Umgebungen.
Es lohnte sich, auf Stufe vier des Ring-Emblems hinzuarbeiten, aber die zweite Stufe war von Spiel zu Spiel wohl wichtiger. Da man in jeder Runde zuverlässig Beute machen konnte, konnte man im späten Spielverlauf immer Action finden und Überschwemmungen vermeiden.
Durch die leicht zugängliche Beute konnten einige Situationskarten gespielt werden, was angesichts der Beliebtheit von Best-of-1 Limited in der Arena relevant ist. Karten wie „Der schwarze Atem“ und „Ins Feuer geworfen“ sind gelegentlich mächtig, aber Sie können sie bequemer als Hauptdeck einsetzen, da Sie wissen, dass Sie sie erbeuten können, wenn sie schlecht sind.
Die Torment of Gollum war in diesem Set eine außergewöhnlich starke Form der Störung, indem sie die beste Karte deines Gegners wegnahm und gleichzeitig dein Board aufbaute. Es ist nur ein Beispiel dafür, dass Karten wie diese im Limited großartig sind.
Der beste Vergleich ist Toll of the Invasion, ein ähnliches Design, das in War of the Spark gleichermaßen wichtig war. Billige Hand-Störungskreaturen wie Virus Beetle, Burglar Rat und Nezumi Informant haben sich auch in verschiedenen Formaten als großartige Rollenspieler bewährt. Dieser Kartentyp sollte in Zukunft stärker auf dem Radar der Spieler stehen.
„Fog on the Barrow-Downs“, „Bewitching Leechcraft“ und „Morgul Knife-Wound“ waren alle merklich schwach und schafften es nur, wenn man keine bessere Entfernung finden konnte. Dies ist nur eines von vielen Sets, bei denen die Aura-basierte Entfernung am schlimmsten war.
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Vielleicht liegt es an der Häufigkeit, mit der sich Opferthemen oder Blinzeleffekte in Sets einschleichen, aber „Pazifismen“ wirken eher wie vorübergehende Lösungen als durch konsequente Entfernung, und sie sind schlechte Antworten auf nützliche Kreaturen. Man konnte diese Auren mit „Nasty End“, „Slip on the Ring“ usw. übertrumpfen, und sie schlugen schlecht gegen große Rares wie Orcish Bowmasters und Radagast the Brown.
„Das Lesen der Karte erklärt die Karte“ klingt intuitiv, ist aber als ironische Antwort auf die Frage der Spieler gedacht, wie eine Karte oder Fähigkeit funktioniert. Es könnte jedoch an der Zeit sein, diesen Witz zurückzuziehen, da er nicht mehr wirklich wahr ist.
Das Ringemblem und der Ringträgertext sind auf keiner Karte wirklich ausgeschrieben und erfordern stattdessen entweder Regelkenntnisse darüber, wie die Mechanik funktioniert, oder Zugriff auf eine Peripherie-Helferkarte, die alles ausbuchstabiert. Nach der Einführung von Dungeons, der Initiative und der ausgefallenen Mechanik von Unfinity kann man mit Recht sagen, dass dieser Witz nicht ganz die gleiche Bissigkeit hat.
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Er/Ihn-Pronomen: Timothy ist ein engagierter Konsolenspieler mit einer Vorliebe für herausfordernde Abenteuer- und Rollenspiele, aber generell einer Vorliebe für alle Genres. Er ist ein leidenschaftlicher Magic: The Gathering-Enthusiast, wo er als Turnierrichter, begeisterter Sammler und Spieler sowie als Community-Leiter von Jank Diver Gaming fungiert, einer Organisation, die sich dem Cube-Drafting durch Magic: Arena widmet. Wenn er nicht gerade Magic spielt, bist du es kann ihn zum 300. Mal im neuesten Soulsborne sterben sehen oder eine Pause bei einem unbeschwerten Puzzlespiel oder Plattformspiel einlegen.
